广告宣传制作广告片经验谈

工作花絮   2019-08-08 11:10   

    片头动画制作一般是给电视节目做的,最后输出到录像带上进行播出,这就涉及到了一个重要的输出概念----“场”(英文field)。因为目前的普通电视机是隔行扫描的,无法在制定的刷新时间内(pal制式是1/25秒)同时将一帧图象显现在屏幕上,只能将图象分成两半,一先一后地显现,由于刷新速度快,肉眼是看不见地,分半地方法就是将一帧图象每隔一个扫描线抽出一线,从而形成两张图片,也就是我们所说的“场”。按照我国采用的PAL制式标准.每场是720*288的尺寸(宽度不变,长度减半),两场交错出现,同时场和场之间也是有运动变化的。一幅图像被分成奇数场和偶数场,两个半幅的图像,先显示一幅,再显示另一幅。因为是隔行扫描,隔一行抽一行,所以还是能看清全貌。这样每秒就可以显示50个半幅图像(pal制),可以使运动更平滑。
 
    再用摄像机实拍时,得到的影响都是带场的,在三维动画软件中渲染最终动画图片时,可以选择是否带场输出。这就涉及了一个问题,我们在渲染动画图片时,我们到底带不带场?

 
    这里有几个可以遵循的原则:
 
    1.如果渲染的图像要和将来的实拍影像合成,最好带场输出,在合成软件中先对他们去场,合成后再带场渲染输出。
 
    2.如果是单纯的动画作品,根据图像决定,如果画面有大幅度的水平移动(包括近处物体的移动、物体的快速飞行、整个摄像机的摇移等),应该带场输出,避免抖动产生。
 
    3.如果没有必要带场输出,最好不要带。因为这样产生的图像品质更高。
 
    最后渲染图片一般还要拿到合成软件中进行后期加工,这时一般先去场,然后进行合成操作,最后渲染输出时再把场打开。在奇偶场的选择上没有什么规律,根据输出设备的设置而定,所以最保险的方法是先进行渲染测试,只要在监视器上播出部抖动就没有问题,如果抖动就把渲染时输出场的设置方向反一下。
 
    广告片摄影中影调对黑白摄影和彩色摄影有不同的意义。对黑白摄影来讲,是指不同色彩、不同明度的被摄体,在黑白照片上被还原为不同的密度,产生的黑、白、灰多级层次的调子。这在当今的产品摄影中已不太用了。对彩色摄影来讲,主要是指被摄体在彩色胶片上被还原为各种色彩的明暗等级,也就是我们称之为的色调。在这里,我们可以把影调和色调统一理解为被摄体在影像中表现的明暗层次,以便于表述。
 
    影调的造型作用,主要表现为被摄体在光的照射下呈现的不同色彩对比和明暗对比构成的被摄体的外部特征、立体感和表面质感。其中质感表现在广告摄影中尤为重要,而且也是摄影布光的重点和难点。影调在画面中的成分多为以下五类。
 
    高光
 
    影像中最亮的耀斑或强光部分。它往往是处于明度范围中的最高值,为曝光区域的10区。在影像中呈纯白,无任何纹理。实际上的曝光值有可能已超出10区,也就是产生10区以上明度合并的现象(以上均指正片影像,下同)。
 
    主光直射的明亮部分。反射率为约60%左右的部分,表现为浅灰色,即为曝光区域的9区至7区以内。在整体影像中,明调处理的结果会决定画面是否跳脱、明快。
 
    中灰调
 
    接近于标准灰板,反光率为18%左右的中性灰色梯级,即从6区至4区。中灰调是从明调到暗调的过渡影调,也是在表现质感上最丰富、最细腻的影调。
 
    暗调
 
    在影像中它是处于背光或阴影部分。如果被摄体较为明亮或处千反光良好的环境,或被摄体虽为深暗但有辅助光照明,则可能使影调达到3区仍可保留暗部有足够的纹理,否则会降至2区以下。
 
    死点
 
    被摄体中不受光的、没有任何层次的最暗部分。理论上应为0区,实际上,反射率为2%以下的区域皆司磷出现死点。


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